Archive for the 'Artí­culos' Category

September 25, 2007

googleSe hacen más fuertes los rumores que afirman que Google está desarrollando un competidor para Second Life

Los estudiantes de la Universidad del Estado de Arizona tienen la oportunidad de probar un nuevo producto “… que será lanzado en público antes de que finalice el presente año por una compañía puntera de Internet”.

Está relacionada con el establecimiento de una red social modelada en 3D con juegos y vídeos.

El cuestionario que debe ser rellenado para probar el nuevo producto solicita a los usuarios una cuenta Gmail o en caso de no disponerla si estarían dispuestos a conseguir una.

“My World”, podría ser lanzado el próximo 5 de noviembre.



Componentes de calidad hacen Tarjetas madre de Calidad

Taipei, Taiwán, Septiembre 5 de 2007 – GIGABYTE UNITED INC., líder fabricante de tarjetas madre y de tarjetas para gráficos amplía su diseño de Ultra Durable 2 para incluir soporte para todo el rango de Chipsets de la serie 3 de Intel®, incluyendo tarjetas madre con el muy anticipado chipset X38 de Intel®.

La serie de Tarjetas Madre GIGABYTE Intel® 3 adopta la tecnología Ultra Durable 2
Al proporcionar la más completa variedad de soluciones para satisfacer tanto a los entusiastas de las PCs que a los usuarios normales, GIGABYTE está ofreciendo tarjetas madre equipadas con Ultra Durable 2 para toda la familia de chipsets Intel® 3 Series incluyendo: X38/P35/G35/G33/P31/G31.

Las tarjetas madre GIGABYTE Ultra Durable 2 definen un nuevo estándar en la industria con su desempeño, durabilidad y flexibilidad inigualables, con opciones que incluyen soporte para memoria DDR3 y DDR2 y tarjetas madres que combinan soporte para ambos tipos de memoria. Además las tarjetas madre GIGABYTE Ultra Durable 2 están equipadas con la tecnología termal exclusiva de GIGABYTE Silent-Pipe, así como con el chip de sonido integrado Realtek ALC889A de alta definición de 7.1 + 2 canales, cuya proporción de ruido a señal de 106dB reduce significativamente el ruido durante la transmisión de la señal y soporta los dos formatos, Blu-ray y HD DVD alegrando la experiencia de entretenimiento del cine en casa.

GIGABYTE Introduce las primeras tarjetas madre del mundo con capacitores totalmente sólidos
En el 2006, Intel lanzó su chipset P965, agregando muchos nuevos avances sobre las generaciones anteriores, incluyendo un mejor desempeño de la memoria, mejor respuesta, mayor eficiencia en el uso de energía y más protección de la información. Queriendo aprovechar mejor estos beneficios, GIGABYTE desarrolló sus tarjetas madre P965 usando la filosofía de diseño de que mejores componentes hacen una mejor tarjeta madre, y así nació la tecnología Ultra Durable de GIGABYTE.

Por su diseño de Capacitor totalmente sólido, las tarjetas madre GIGABYTE P965 pueden proporcionar estabilidad y durabilidad extendidas, una duración seis veces mayor y ha eliminado el problema de capacitares quemados que puede ocurrir en tarjetas madre convencionales que usan capacitores electrolíticos. Afirmando su liderazgo en la industria, GIGABYTE ha extendido rápidamente su línea Ultra Durable para incluir tarjetas madre Intel 945P.

La más reciente tecnología Ultra Durable 2 de GIGABYTE
Las tarjetas madre de capacitores totalmente sólidos de GIGABYTE han ganado popularidad en el mercado y se han convertido en la primera elección de los entusiastas que arman sus propias computadoras. Adelantándose a sus competidores, GIGABYTE ha liberado su serie de tarjetas madre Ultra Durable 2 con los componentes más avanzados, incluyendo Lower RDS(on) MOSFETs, Ferrite Core Chokes y Lower ESR Solid Capacitors.

Lower RDS(on) MOSFETs – Ultra enfriamiento

Un MOSFET (Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor) es un switch que permite o detiene el flujo de corriente eléctrica a través de un circuito eléctrico. Si el procesador necesita más energía, el MOSFET actúa como un switch encendido y permite el paso de energía a través del circuito. Si el circuito eléctrico está descargado, el MOSFET actúa entonces como un switch apagado, deteniendo la corriente de manera que el circuito pueda descargar la energía en el sistema antes de que se permita el paso de corriente adicional.

Las tarjetas madre Ultra Durable 2 de GIGABYTE usan Lower RDS(on) MOSFETs. Estos son diferentes de los MOSFETS regulares en que están especialmente diseñados para producir una menor resistencia de switcheo y consumir menos energía. Esto resulta en una carga y descarga más rápida y con menor generación de calor.

Ferrite Core Choke Design – Baja pérdida de energía

Si el MOSFET está en el estado “encendido”, la corriente fluirá hacia el choke. Un choke es un inductor que almacena energía y regula la corriente. La bobina del Choke ayuda a prevenir la Interferencia Electromagnética (EMI) y la Interferencia de Radio frecuencia (RFI) entre la fuente de poder y el circuito de energía.

En lugar de usar los tradicionales chokes con núcleo de hierro, las tarjetas madre Ultra Durable 2 de GIGABYTE utilizan Chokes de Ferrita compuestos por una mezcla de hierro-óxido y otros elementos metálicos. Estas propiedades metálicas guardan la energía mucho más tiempo que los chokes comunes de núcleo de hierro a alta frecuencia, lo que se traduce en una menor pérdida de energía.

Capacitores completamente sólidos – Vida más larga

Desde el choke, la corriente pasa a través de un capacitor, el cual almacena electricidad y la entrega a los componentes que requieren electricidad, como el procesador.

GIGABYTE usa Capacitores completamente Solidos, cuyos son fabricados en Japón para entregar máxima estabilidad, confiabilidad, y más duración del sistema en el uso general de las computadoras así como para un mejor desempeño durante unoverclocking.

GIGABYTE ya dispone una variedad amplia de sus tarjetas madre Ultra Durable 2 para el mercado Latinoamericano a través de sus distribuidores autorizados de la región. Para mayor información sobre las soluciones Ultra Durable 2 de GIGABYTE, consulte la página de Internet en http://latam.giga-byte.com o http://www.gigabyte-usa.com

Escrito por:
Paola Bedoya
Editora Independiente de Multimedia
Celular: (511)9564-0615



September 6, 2007

El nuevo miembro de la familia Apple, iPod Touch, fue presentado por el CEO Steve Jobs. Además ha presentado dos productos ya conocidos pero completamente renovados, iPod Classic e iPod Nano.

classic
El iPod Classic, presenta grandes mejoras en almacenaje, están disponibles en dos capacidades de almacenaje 80 y 160 GB, las cuales permiten almacenar videos, música, podcasts, fotos, juegos hasta 40.000 canciones y 200 horas de video, superando así a su antecesor que tenía capacidad para 1.000 canciones, y está a la venta en todo el mundo y su precio es de 325 dollars el de 80 GB y 462 dollars el de 160 GB.

touch
Pero la auténtica revolución ha llegado con la presentación del nuevo iPod Touch, igual que el iPhone pero sin teléfono, incluso tiene el mismo diseño, el iPod Touch incluye conexión a redes inalámbricas Wi-Fi, algo que nunca antes se había aplicado en los iPod, navegador web e, incluso, acceso a la tienda iTunes desde el propio reproductor, estará a la venta a finales de mes en dos versiones, la de 8 GB (393 dollars) y de 16 GB (529 dollars).

 

nanoTambién fue presentado el nuevo iPod Nano, presenta una pantalla de 204 píxeles un 65 % más brillante que la versión anterior y tiene una resolución de 320 x 240. El modelo de 4 GB ha salido a la venta por 189 dollars y el de 8 GB por 257 dollars.

Los iPod forman la familia de reproductores de música más popular en el mundo, con más de 100 millones de unidades vendidas.



September 3, 2007

El proceso de ingeniería de software se define como “un conjunto de etapas parcialmente ordenadas con la intención de logra un objetivo, en este caso, la obtención de un producto de software de calidad” [Jacobson 1998].El proceso de desarrollo de software “es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo”. Concretamente “define quién está haciendo qué, cuándo hacerlo y cómo alcanzar un cierto objetivo”

Uno de los objetivos de cualquier proyecto o mantenimiento de software, independientemente de su envergadura, es entregar un producto de calidad, esto es, que el desarrollo construído cumpla con las especificaciones establecidas, dentro de los tiempos, costos y recursos planificados o acordados. Para esto, se hace necesario que el equipo de trabajo adopte un proceso de desarrollo de software, es decir, un marco que defina las actividades necesarias para garantizar, técnica y administrativamente, que un software pueda ser construido o mantenido de manera organizada, disciplinada y previsible.

RUP (Rational Unified Process) es un proceso de desarrollo de software que ayuda a mejorar la productividad del equipo de trabajo, definiendo claramente sus actividades, roles y responsabilidades, desde los jefes de proyectos a los analistas y desde los desarrolladores a los testers. RUP propone un conjunto de mejores prácticas a todos los miembros del equipo de proyecto como son: desarrollo de software iterativo (releases y versionamiento), utilización de arquitectura basada en componentes (diseño de arquitectura flexible), modelamiento de requisitos y diseño de software (con la utilización de UML), y verificación de la calidad.



August 26, 2007

Es importante ver el surgimiento de naciones como Japón, Corea, Taiwán; para sacar conclusiones de que debemos hacer para salir del subdesarrollo.

1. Valorar y aprovechar nuestros recursos naturales
Al ver países como Corea, con fuertes limitaciones geográficas, nos viene a la mente la reflexión de cuán afortunados somos los peruanos al contar con extensos recursos naturales a lo largo y ancho de nuestro territorio. Y a la vez, nos asalta la pregunta de por qué no hemos sido capaces de lograr un desarrollo económico-social en proporción a estos recursos.
Lo primero que debemos hacer es tomar conciencia de lo que tenemos; que nuestros recursos naturales son envidiados por Corea, Japón, Taiwán y seguramente por un gran número de países en todo el mundo. Darnos cuenta, al mismo tiempo, de la responsabilidad que esto implica; si tenemos prácticamente todos los recursos necesarios para alcanzar altos niveles de bienestar para la población, no podemos desperdiciarlos y mantener en la pobreza a millones de compatriotas.
El señor Shim, empresario coreano, expresaba su admiración por lo abundante de nuestros recursos y él calculaba que nosotros podemos alcanzar los niveles de desarrollo que Corea ha logrado, en un tercio del tiempo y del esfuerzo que a ellos les tomó.
Pero, detrás del MILAGRO COREANO, está su gente. Nosotros y nadie más, debemos unir nuestros esfuerzos hacia una meta común: lograr el engrandecimiento económico y social de nuestra patria, a través del aprovechamiento óptimo y racional de nuestros recursos naturales.

2. Enaltecer el valor del trabajo
Un aspecto de fundamental importancia que se requiere en nuestro país es reorientar el valor que el peruano le asigna al trabajo. Para muchos es un castigo o al menos lo consideramos un mal necesario.
Se requiere llevar a cabo una gran cruzada a nivel escolar, burocrático y empresarial, y sobre todo a nivel educación de los hijos, para inculcar el valor de que el trabajo, independientemente de ser una fuente de autorrealización profesional y personal, es un medio para alcanzar un grado de desarrollo del país, que ofrezca un nivel de vida digno para todos los peruanos.
Fomentar la responsabilidad de cada uno, por ofrecer un producto o servicio de alta calidad en su trabajo, apoyar la capacitación del personal, para que esto pueda darse y estimular la competencia interna en las organizaciones para forzar a todos a dar lo mejor de sí mismos, son tareas importantes para otorgar al trabajo una mejor jerarquía en la escala de valores del latinoamericano.

3. Incrementar la dedicación e interés de los padres para la educación de los hijos
En la mayoría de los hogares peruanos, los recursos que los padres destinan a la educación de sus hijos (dinero, tiempo, interés, supervisión, motivación, etcétera) dejan mucho que desear. Lo peor de todo es que el grado de exigencia hacia los hijos no está bien enfocado y definido la mayoría de las veces. Con el afán por mostrar el amor a los hijos, los padres suelen ceder o aflojar el nivel de rigidez, en cuanto al logro de metas y objetivos que ellos deben alcanzar en sus estudios. En otros casos, por conveniencia de los padres, se provoca que el hijo falte o llegue tarde a clases, o no cumpla con alguna tarea.
Saber exigir altos estándares de desempeño es una muestra irrefutable del interés de los padres por la superación de sus hijos y por asegurarles un futuro exitoso; aunque esto no sea apreciado en un principio por los niños y los jóvenes.
Dedicar la mayor parte de nuestro presupuesto y tiempo a supervisar las actividades “escolares de los hijos, escuelas, planes de estudio, maestros, etcétera; redundará en una mejor educación y un mejor futuro para nuestro país.



August 8, 2007

gpone
Está casi todo listo para ser ensamblado y lanzado en los Estados Unidos, el nuevo teléfono móvil de la compañía Google. (GPhone) Actualmente se encuentran negociando que otra compañía prestará los servicios de cobertura para que las personas puedan comenzar a utilizarlo.

El supuesto Google Phone ha sido el último gadget del que han dado pistas. Según ellos, Google ya habría mostrado los primeros prototipos a operadoras estadounidenses.

El teléfono de Google no sería tan revolucionario como el iPhone de Apple, pero sí que están prestando especial atención al uso del mismo con aplicaciones especialmente diseñadas para él, como un nuevo navegador exclusivo para teléfonos móviles que llevaría el sello del buscador. Se especula con un derivado del Minimo de Mozilla.



Calidad en el desarrollo web

Author: Mauricio
July 24, 2007

Con el enorme avance de la red de redes, en cuanto a contenidos se refiere, se hacia más que necesario un método que nos permitiese depurar y evaluar la calidad de estos, de tal forma que dotemos de consistencia y solidez, así como un aporte de garantía de buen hacer, al desarrollo de nuestros websites.

Este método de validación lo proporciona el consorcio de la World Wide Web, más conocido como el W3C. Se trata de un servicio web denominado Markup Validation Service, cuya traducción sería algo así como Servicio de validación de Etiquetado, refiriéndose esto al sistema de formateo del hipertexto con el que montamos nuestros sitios o portales para la web.

El servicio ofrecido por W3C permite validar los documentos en formato HTML que forman parte de un sitio web en función de si cumplen o no con las pautas establecidas por los estándares del consorcio, para HTML y XHTML. Cabe destacar que, además, este servicio puede ofrecer otras funcionalidades complementarias a la validación relativa a la calidad de nuestros fuentes, como puede ser el uso de este para la comprobación de los errores de código en documentos etiquetados de cualquier tipo que posean un estándar definido por el consorcio, así pues, podemos comprobar la consistencia de nuestros códigos XML o MathML.

La idea de validar códigos HTML para asegurar la calidad de nuestros ficheros no es nueva, aunque sea ahora cuando empieza a tener algo de empuje por parte de los desarrolladores. El primer servicio de validación fue creado en 1994 por Dan Conolly y Mark Gaither, miembros activos del consorcio W3C, que desarrollaron un pequeño parser para HTML capaz de detectar errores de tipado y catalogar en función del número de ocurrencias de los mismos la calidad del fuente analizado. Esta idea ha ido derivando en múltiples sistemas de validación para la web, de ellos vamos a citar los más importantes, así como sus referencias.

Para validar HTML tenemos dos opciones, en primer lugar el servicio del W3C que puede encontrarse en: http://validator.w3.org/ y el asistente de limpieza de código, ideal para cuando generamos automáticamente HTML a partir de editores no especializados en ello, tales como Microsoft Word (opción “Save As” … HTML ), este es el HTML tidy que puede encontrarse en: http://www.w3.org/People/Raggett/tidy/.

La validación de nuestros ficheros de estilo en cascada, para la aplicación de los mismos en las vistas HTML con el objetivo de mostrar de forma más vistosa los contenidos de nuestro website, puede ser validado en el W3C CSS Validation Service, cuya URL es: http://jigsaw.w3.org/css-validator/

También podemos validar nuestros ficheros RDF con el W3C RDF Validation Service disponible en: http://www.w3.org/RDF/Validator/

Incluso validar nuestros esquemas XML con W3C XML Schema Validator, mediante http://www.w3.org/2001/03/webdata/xsv



July 12, 2007

El término “Arquitectura de la Información” (AI) fue utilizado por primera vez por Richard Saul Wurman en 1975, quién la define como:
“El estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información.”
La arquitectura de información (AI) se ocupa del diseño estructural de los sistemas de información, su problema central es la organización, recuperación y presentación de información mediante el diseño de ambientes intuitivos. Esta disciplina nació a fines de la década de los 90 como respuesta a la explosión en el tamaño y complejidad de los sistemas de información basados en internet. Es comparable a la arquitectura tradicional de los espacios públicos: consiste en la creación de los planos que usarán los constructores para levantar zonas que serán visitadas diariamente por cientos de personas.

Como en todos los espacios públicos, gran parte de los visitantes que ingresan a éstos lo hace por primera vez. Esto implica que el aprendizaje de la navegación en dicho lugar debe ser altamente intuitivo. La mayor diferencia entre la arquitectura tradicional y la de información es que los espacios digitales son intangibles, el diseñador diseñador debe suplir la falta de referencias concretas para la orientación con claves visuales en la pantalla (Fleming, 1996; Foltz 1998).

La AI también guarda una estrecha relación con la biblioteconomía; aprovechando el conocimiento establecido en cuanto a organización y gestión de información y profundizando en las áreas de categorización y metadatos. La indexación, categorización y descripción de los ejemplares en cualquier tipo de colección tendrá un gran impacto en su recuperación y administración (Rosenfeld; Morville, 2002, cap. 1; Wodtke, 2002, cap. 5). Utiliza las ventajas de la tecnología aplicada a las ciencias de la información para potenciar el acceso a documentos digitales (Tramullas, 2000). Un ejemplo son los sitios que utilizan clasificación facetada para el acceso a contenidos, ofreciendo gran flexibilidad a los usuarios con diferentes gustos, intereses ó necesidades (Instone, 2004).



SOA
La orientación a Servicios representa uno de los mecanismos más aplicados para exponer funcionalidades disponibles para aplicaciones Distribuidas a nivel Intranet e Internet, con lo cual podemos lograr mayor integración en los negocios. Si bien la mayoría de las definiciones de SOA identifican la utilización de Servicios Web (empleando SOAP y WSDL) en su implementación, se puede implementar una SOA utilizando cualquier tecnología basada en servicios.

Las SOAs están formadas por servicios de aplicación débilmente acoplados y altamente interoperables. Para comunicarse entre sí, estos servicios se basan en una definición formal independiente de la plataforma subyacente y del lenguaje de programación. La definición de la interfaz oculta las particularidades de una implementación, lo que la hace independiente del fabricante, del lenguaje de programación o de la tecnología de desarrollo (como .NET o Java). Con esta arquitectura, se pretende que los componentes software desarrollados sean muy reusables, ya que la interfaz se define siguiendo un estándar; así, un servicio desarrollado en C# podría ser usado por una aplicación Java.



June 27, 2007

Uno de los rumores que ha circulado los últimos días en Internet es el de la hipotética adquisición de GrandCentral por parte de Google. Independientemente de que el rumor sea cierto o no, habría que analizar qué es lo que Google podría buscar de esta firma californiana.

Y es que GrandCentral ha conseguido gran popularidad durante los últimos meses, tras haberse especializado en ofrecer al usuario un único número de teléfono convencial desde el cual recibir todas las llamadas a los diferentes dispositivos telefónicos: móvil, fijo en el hogar, fijo en el trabajo, etc. Solamente disponible en EEUU y Canadá, cualquier usuario puede hacerse gratis con un número de teléfono tras seleccionar una región (ver captura) y poder gestionar varios parámetros suyos, como redireccionar llamadas, administrar los tonos de espera con ficheros MP3, identificar quién te llama, establacer ciertas llamadas como Spam, etc.

GrandCentral nos permite centralizar y gestionar todos nuestros números de teléfonos desde un único site y redireccionar los mismos a partir de un número proporcionado por ellos, independiente de operadoras de telefonía.

Posee múltiples ventajas, como por ejemplo evitar tener que proporcionar nuestro número privado a nadie, ofuscándolo, o bien suministrar un número permanente de por vida.

GrandCentral lanzó la primera beta el pasado mes de septiembre y actualmente estaba en su segunda ronda de financiación.

Por el momento se desconoce el precio pactado entre ambas compañías.